2.1响应数据对象

# 2.1 响应数据对象(answer) 以下是对聊天接口的响应数据中的answer字段的数据结构说明 </br> ## answer对象数据结构 | 字段名称 | 数据类型 | 是否为空 | 释义 | |----------|----------|----------|--------------------------------------------------------------------------------| | rtext | String | 非空 | 回复文本,通常用于语音合成播报给用户 | | ttext | String | | 提示文本,通常用于显示在屏幕上提示用户当前可以对机器说些什么 | | outc | int | 非空 | 输出控制码,取值情况见<a href="https://api.docs.lingju.ai/doc/43609919/wMpYycjg/v2EFbPWV">2.1.1输出控制码</a> | | motions | List\<Motion> | | 动作或情绪指令集合,Motion数据结构见<a href="https://api.docs.lingju.ai/doc/43609919/wMpYycjg/roj15n6i">2.1.2动作或情绪指令对象</a> | | actions | List\<Action> | | 语义对象集合,Action数据结构见<a href="https://api.docs.lingju.ai/doc/43609919/wMpYycjg/t7iN7Qxy">2.1.3语义对象 </a> | | synthetise | List\<Synthetise> | | 应答文本合成控制集合,Synthetise数据结构见<a href="https://api.docs.lingju.ai/doc/43609919/wMpYycjg/pLTcFHc7">2.1.4应答文本合成对象</a> | | intention | String | | 意图类型,取值情况见<a href="https://api.docs.lingju.ai/doc/43609919/wMpYycjg/fzPgRLka">2.1.5意图类型</a> | | score| double| |置信度,取值0~1 | | subItem| String| |BAIKE意图类别 | | keyword| String| |BAIKE意图关键词 | </br> ~~~ 备注:subItem和keyword字段只有触发BAIKE意图时才有可能返回。 subItem代表BAIKE意图的细分类别,有:成语、诗词、文学作品、地名、地质年代、动物、工业物品、公司、股市资料、化学、疾病、奖项、交通物品、教育、节气、节日、经济金融、景点、科学公式、矿物、美术、历史、人类行业、人物、日常物品、赛事、水果、星座、微观物质、文物、武器、小吃、信息科技、星系、学校、药物、艺术品、饮品、语言、哲学、植物、自然灾害、宗教、组织、菜谱、朝代、道路、地理、建筑、游戏、微生物、电视节目、影视、音乐、人体常识、民族、百家姓、度量单位。 keyword为当前BAIKE意图的关键词,例如询问人物信息“周杰伦是谁”,则keyword为周杰伦。 ~~~ </br> 返回结果json示例: ~~~ 输入:我要玩有奖答题 返回: { "rtext":"下午好,欢迎来玩有奖答题。 游戏规则很简单,每个关卡回答指定数量的题目,答对继续,答错则失败。 我们开始游戏吧,当前挑战的是第4关。 本关卡为奖品关卡,答题前选择一件奖品,闯关成功即可获得。 请选择感兴趣的奖品:第一个,卡西欧baby-g手表抽奖券; 第二个,男士控油面膜超低价购买券。", "ttext":"第一个/选第二个", "outc":1, "actions":[ ], "intention":"PRIZE_QA" } ~~~